+34 935 958 428  | 


EXTRAESCOLAR PROGRAMACIÓ I REALITAT VIRTUAL

En aquest club setmanal els alumnes de Primària s'inicien en l'àmbit del pensament computacional

Objectius d'aprenentatge

• Pensament computacional
​• Gamificació

Habilitats i capacitats STEAM

• Numeració 
• Creativitat
• Terminologia computacional

• Raonament espacial
• ​Resoldre problemes de forma creativa

Utilitzaran eines gràfiques per fer programes amb tauletes, com per exemple Tynker i ScratchJunior, per desenvolupar un pensament computacional amb seqüències, bucles condicionals, etc. Posant-ho en pràctica sobre elements maquinaris com els robots de BeeBots o Smarts Albert Robot.
 

Aquests robots tenen formes amigables com d'Abella, Pingüí, etc. que permet als nens programar moviments simples mitjançant set tecles. Aprenen el control del llenguatge direccional i de la programació.

5 a 8 anys


Activitat extraescolar d'introducció a la programació mitjançant les eines gràfiques com Tynker, Scratch, Hopscoth i el hardware Albert Smart Robot. Assimilant els conceptes bàsics per a un pensament computacional.

9 a 12 anys


Activitat extraescolar per desenvolupar la plena competència de pensament computacional, aprenent a organitzar algorismes, desenvolupant sequències, bucles condicionals...¨Posant en pràctica sobre multiplataformes com els robots LEGO®, Makey Makey i drons PARROT®, així com entorns virtuals com Minecraft.

+13 anys


Activitat extraescolar pel desenvolupament de programació modular, seguint un projecte global en entorns mòbils com smartphones i tauletes amb App Inventor, així com entorns de realitat virtual com Minecraft i CoSpaces.