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EXTRAESCOLAR PROGRAMACIÓN II

Programación II

En este club semanal los alumnos de Primaria se inician en el ámbito de la programación, utilizando herramientas gráficas para hacer programas, como por ejemplo Scratch y Hopscotch.

Objetivos de aprendizaje

• Pensamiento computacional.
• Supervivencia Minecraft.
• Game modding.

Habilidades y Desarrollo STEAM

• Resolver problemas de forma creativa.
• Lenguaje Computacional.
• Razonamiento espacial.
• Numeración.
• Creatividad.

Los alumnos aprenderán a organizar algoritmos para desarrollar un pensamiento computacional con secuencias, bucles condicionales, etc. Poniendo en práctica sobre elementos hardwares como robots de LEGO y drones de Parrot. Siguiendo un relato de proyecto global, los alumnos iniciarán con el videojuego de construcción, de tipo mundo abierto o sandbox Minecraft Education así como realidad virtual con CoSpaces.

 

Minecraft es una gran pieza de software y, a pesar de su apariencia inicial, se puede utilizar como una herramienta de aprendizaje increíblemente poderosa. En esta actividad, su hijo aprenderá una gran variedad de habilidades, desde la supervivencia básica hasta comprender la mecánica del agua y la electrónica. Aprenderá a hacer creaciones fantásticas, llegando a las estrellas y en las mejores bases subterráneas secretas, así como una variedad de ideas convenientes e ingeniosas.

Programación y Realidad Virtual por edades

5 a 8 años


Introducción a la programación mediante las herramientas gráficas: Tynker, Scratch, Hopscoth, y el hardware: Albert Smart Robot. Asimilando los conceptos básicos para un pensamiento computacional.

9 a 12 años


Desarrollar la plena competencia de pensamiento computacional, aprendiendo a organizar algoritmos, desarrollando secuencias, bucles condicionales. Practicando sobre: robots LEGO®, Makey Makey y drones PARROT®, así como entornos virtuales como Minecraft.

+13 años


Desarrollo de la programación modular, siguiendo un proyecto global en entornos móviles como Smartphones y tabletas con la aplicación APP INVENTOR, así como entornos de realidad virtual como Minecraft y CoSpaces