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EXTRAESCOLAR PROGRAMACIÓN III

Programación III

En este club semanal los alumnos de Primaria - Secundaria combinan el uso de herramientas gráficas para hacer programas, y herramientas formales de programación en texto como Python

Objetivos de aprendizaje

• Razonamiento espacial.
• Scratch / Tinker sobre Minecraft.

Habilidades y Desarrollo STEAM

• Creatividad.
• Numeración.
• Razonamiento espacial.
• Lenguaje computacional.
• Colaboración internacional.
• Resolver problemas de forma creativa.

Algunos de los conceptos más sutiles que se introducirán son sistemas de coordenadas, como se puede utilizar para la navegación, comunicación de posiciones y para trabajar con números en general. Por ejemplo, en Minecraft o CoSpaces, todo se basa en los números, ¿A qué nivel se pueden encontrar los metales necesarios para construir?, ¿O cuántos recursos se necesitan para construir "X" teniendo en cuenta la escala? Esto ayuda a su hijo a mejorar su relación con los números y las matemáticas y el razonamiento espacial

Son al mismo tiempo habilidades altamente útiles en el desarrollo de un niño. Su hijo también podrá utilizar el "back-end" de Minecraft para crear de forma sencilla. Aprenderán cómo funcionan los bloques y los elementos a Minecraft, y cómo se pueden configurar a través de sus propiedades. Harán sus propios bloques, donde podrán especificar su apariencia, así como la forma en que se comporta cuando interactúan.

Siguiendo un relato de proyecto global, los alumnos programarán con App Inventor para dispositivos móviles, así como sobre el videojuego de construcción, de tipo mundo abierto o sandbox Minecraft Studio.

Programación y Realidad Virtual por edades

5 a 8 años


PROGRAMACIÓN I

Introducción a la programación mediante las herramientas gráficas: Tynker, Scratch, Hopscoth, y el hardware: Albert Smart Robot. Asimilando los conceptos básicos para un pensamiento computacional.

9 a 12 años


PROGRAMACIÓN II

Desarrollar la plena competencia de pensamiento computacional, aprendiendo a organizar algoritmos, desarrollando secuencias, bucles condicionales. Practicando sobre: robots LEGO®, Makey Makey y drones PARROT®, así como entornos virtuales como Minecraft.

+13 años


PROGRAMACIÓN III

Desarrollo de la programación modular, siguiendo un proyecto global en entornos móviles como Smartphones y tabletas con la aplicación APP INVENTOR, así como entornos de realidad virtual como Minecraft y CoSpaces