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EXTRAESCOLAR PROGRAMACIÓN Y REALIDAD VIRTUAL

Programación y Realidad Virtual

Actividad extraescolar con una sistemática de trabajo estructurada en sesiones semanales de 1 hora o 1 hora y 30 minutos divididas en bloques de corta duración en cuanto a reto, diseño del algoritmo, codificación, prueba y depuración.

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Grupos reducidos

GRUPOS REDUCIDOS

Fomentando el trabajo en parejas y en equipo mediante tareas y roles definidos que cambian cada sesión (programador y tester). Esto permite un aprendizaje muy personalizado para cada grupo y significativo en red internacional.

Proyecto en inglés

PROYECTO EN INGLÉS

El idioma vehicular en fase proyecto es el idioma inglés que facilita el trabajo en comunidad virtual e internacional con alumnos de escuelas de distintos lugares del mundo que colaboran con nosotros.

Facilitadores

FACILITADORES

Todos nuestros profesores cumplen un doble perfil con experiencia pedagógica hacia el pensamiento computacional y en programación de robótica y apps. Este doble perfil permite que las actividades extraescolares tengan un nivel técnico elevado y adaptado a cada edad, haciendo que aprendan divertiéndose. 

Características

Grupos reducidos

Máximo 12 alumnos por profesor

Profesores

con experiencia tecnológica y pedagógica

Proyectos en inglés

Colaboración con centros internacionales

Duración

Sesiones de 1,5h

Metodología

Colaboración internacional

Colaboración Internacional

Trabajo basado en proyectos

Gamificación

Design thinking

Proyectos basados en temas sociales

Tinkering

Objetivos

Desarrollar competencias STEAM

Desarrollar el pensamiento computacional

Aprender a resolver problemas de forma creativa

Trabajar el razonamiento espacial

Potenciar la competencia matemática

Trabajar cooperativamente

Herramientas

Programación con materiales

LEGO Education, Micro:bit, Makeblock y Makey Makey.

Programación con entornos digitales como:

Minecraft, Scratch, App Inventor y CoSpaces.

Extraescolares y talleres de PROGRAMACIÓN Y REALIDAD VIRTUAL

Programación y Realidad Virtual por edades

5 a 8 años


PROGRAMACIÓN I

Introducción a la programación mediante las herramientas gráficas: Tynker, Scratch, Hopscoth, y el hardware: Albert Smart Robot. Asimilando los conceptos básicos para un pensamiento computacional.

9 a 12 años


PROGRAMACIÓN II

Desarrollar la plena competencia de pensamiento computacional, aprendiendo a organizar algoritmos, desarrollando secuencias, bucles condicionales. Practicando sobre: robots LEGO®, Makey Makey y drones PARROT®, así como entornos virtuales como Minecraft.

+13 años


PROGRAMACIÓN III

Desarrollo de la programación modular, siguiendo un proyecto global en entornos móviles como Smartphones y tabletas con la aplicación APP INVENTOR, así como entornos de realidad virtual como Minecraft y CoSpaces