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EXTRAESCOLAR ROBÓTICA

Extraescolar robótica

Una actividad Taller-CLUB tecnológico, en IGNITE lo gestionamos como una experiencia de transformación profunda y motivadora de aprendizaje, donde los estudiantes trabajan en grupos cambiando la lógica tradicional de trabajo en comunidad virtual e internacional.

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Grupos reducidos

GRUPOS REDUCIDOS

Fomentando el trabajo en parejas y en equipo. Las tareas y roles definidos cambian cada sesión (ingeniero, constructor, programador). Esto permite un aprendizaje muy personalizado.

Proyecto en inglés

PROYECTO EN INGLÉS

El idioma vehicular de la actividad extraescolar es el inglés. Los alumnos realizan proyectos colaborativos con alumnos de las escuelas danesas Ballerup Østerhøjskolen, entre otros lugares del mundo.

Facilitadores

FACILITADORES

Todos nuestros profesores cumplen un doble perfil: experiencia técnica y pedagógica. Este doble perfil permite que las actividades extraescolares sean divertidas, con buen clima de trabajo y con un nivel técnico elevado.

Características

Grupos reducidos

Máximo 12 alumnos por profesor

Profesores

con experiencia tecnológica y pedagógica

Proyectos en inglés

Colaboración con centros internacionales

Duración

Sesiones de 1h o 1,5h

Metodología

Trabajar las inteligencias múltiples

Colaboración Internacional

Trabajo basado en proyectos

Gamificación del proceso de aprendizaje

Experimentación

Proyectos basados en temas sociales

Objetivos

Desarrollo de competencias STEAM

Desarrollar las competencias STEAM

Pensamiento computacional

Desarrollar el pensamiento computacional

Resolución creativa de problemas en primaria y secundaria

Aprender a resolver problemas de forma creativa

Razonamiento espacial

Trabajar el razonamiento espacial

Trabajo en equipo

Trabajar en equipo

Herramientas

LEGO Education, Mirco:bit y Makeblock

Trabajar con material LEGO Education, Mirco:bit y Makeblock

LEGO Mindstorms EV3 y Scratch

Software de programación LEGO Mindstorms EV3 y Scratch

Robótica educativa por edades

5 a 8 años


LEGO® ROBÓTICA I

Enfocada al desarrollo de las competencias de mecanizar con equipamiento LEGO®, así como las habilidades de comunicación y trabajo efectivo en equipo.

9 a 12 años


LEGO® ROBÓTICA II

Enfocada al desarrollo de los sistemas complejos con el equipamiento LEGO®, así como el pensamiento computacional (programación) y las competencias globales de trabajo en equipo virtual.

+13 años


PROGRAMACIÓN y ROBÓTICA III

Enfocada al desarrollo de prototipos para proyectos de emprendeduría con material como LEGO®, Makey Makey y Micro:Bit, siempre desde una perspectiva social y de ciudadanía

Extraescolares y talleres de ROBÓTICA educativa