+34 935 543 000  | 


EXTRAESCOLAR PROGRAMACIÓ - AVANÇAT

Activitat setmanal per a alumnes d'Educació Secundària que desitgen començar a utilitzar llenguatges de programació reals i aprendre conceptes avançats

Objectius d'aprenentatge

Familiaritzar-se amb llenguatges de programació reals
Desenvolupar la capacitat d'anàlisi
Conèixer conceptes avançats de programació

Habilitats i capacitats STEAM

• Creativitat i innovació
• Col·laboració
• Autodisciplina

Aprendrem a usar Appgyver, eina ideal per a començar a desenvolupar apps per a mòbils. Usarem el dissenyador per a crear interfícies intuïtives i els blocs de programació per a donar-li funcionalitats com la reproducció de sons, traducció de textos, reconeixement d'imatges, etc.

En avançar més en el curs, deixarem enrere els blocs de programació i farem el següent pas: codificar en Python, aprenent sobre sintaxi, paradigmes i compiladors. Finalment, ens submergirem en el món del 3D en crear videojocs amb UNITY, un potent motor gràfic que funciona amb llenguatge C#.

5 a 8 anys


INICIACIÓ

Combinarem activitats unplugged i drag and drop per a aprendre a crear seqüències, resoldre problemes de lògica i identificar conceptes de programació.

9 a 12 anys


INTERMEDI

Consolidarem els aprenentatges bàsics i explorarem nous conceptes com a variables i operacions lògiques. Crearem mons virtuals a Minecraft i videojocs amb Makecode Arcade.

+13 anys


AVANÇAT

Coneixerem AppGyver, una eina per a desenvolupar apps. Escriurem les nostres primeres línies de codi en Python i Unity mentre aprenem conceptes avançats com a abstracció, arranjaments i punters.