• Introducció a la programació STEAM.
• Treballar amb geometries complexes integrant palanques, engranatges, eixos, rodes, corrioles...
• Transicionar a l'aprenentatge basat en projectes.
• Treballar amb forces, moviment, equilibri i mecànica.
• Aprendre a reflexionar i experimentar amb sentit crític.
• Posada en pràctica amb LEGO® màquines motoritzades.
• Introducció de consumibles i arts & craft per a la presentació d'idees.
• Resoldre problemes de forma creativa
• Terminologia computacional
• Pensament crític i lògic
• Raonament espacial
Cada estudiant serà capaç de construir el seu robot de LEGO® i utilitzar-lo durant la setmana per solucionar problemes i reptes. Tindran l'oportunitat d'utilitzar la seva creativitat per millorar el disseny del robot per fer millor els reptes, tot mentre van aprenen.
Utilitzaran Tynker i Scratch per programar, que els permetrà compondre programes de forma visual sense necessitat de preocupar-se de la sintaxi i l'ortografia de la programació.
Activitat extraescolar enfocada al desenvolupament de les competències de mecanitzar amb equipament LEGO®, així com les habilitats de comunicació i treball efectiu en equip.
Activitat extraescolar enfocada al desenvolupament de sistemes complexos amb l'equip de LEGO®, així com el pensament computacional i les competències globals de treball en equip .
Activitat extraescolar enfocada al desenvolupament de prototips per a projectes d' emprenedoria amb material com LEGO®, Makey Makey i MicroBit, sempre des d'una perspectiva social i de ciutadania.