Lideramos actividades extraescolares tecnológicas (STEAM) con más de 5.000 alumnos a nivel Europeo, a partir de 5 años de edad, desde Infantil hasta Bachillerato.
Mecanización y programación de robots sociales: LEGO® Education, PARROT® Education, MAKEBLOCK.
Diseño e impresión 3D basado en proyectos de ciudadanía y utilizando la metodología Design Thinking.
Desarrollo del pensamiento computacional y aprendizaje de la programación con videojuegos en Minecraft y Make Code Arcade.
Aprendizaje musical de forma divertida, lúdica y, adaptado a la edad y los conocimientos.
Actividades de autoconocimento del cuerpo y la mente adaptados a cada etapa. Relajación, meditación, elasticidad y concentración
Actividad extraescolar que combina el arte, el dibujo artístico y la animación 2D. De 4 a 12 años.
IGNITE aplica esta metodologia en todas sus actividades extraescolares, estimulando el aprendizaje natural a través de la experimentación, la curiosidad y el juego. La tecnología es una potente palanca para desarrollar el potencial intelectual y creativo de los más jóvenes y prepararles para un futuro tan fascinante como imprevisible.
Una metodología pedagógica de éxito contrastado que estimula las capacidades innatas de los más jóvenes a través de un uso creativo y transformador de la tecnología.
Actividades extraescolares que estimulan el pensamiento crítico y computacional, la creatividad, la comunicación, la toma estratégica de decisiones, la colaboración y la visión analítica.
Los avances en neurociencias revelan que es posible educar de un nuevo modo nuestro cerebro para que la tecnología produzca un impacto positivo en el aprendizaje