Adecuamos cada proyecto educativo STEAM de forma particular en el aula y lo compartimos con otros centros educativos de ámbito internacional
Mecanización y programación de robots sociales: LEGO® Education, PARROT® Education, MAKEBLOCK.
Diseño e impresión 3D basado en proyectos de ciudadanía y utilizando la metodología Design Thinking.
Desarrollo del pensamiento computacional y aprendizaje de la programación con videojuegos en Minecraft y Make Code Arcade.
Aprendizaje musical de forma divertida, lúdica y, adaptado a la edad y los conocimientos.
Actividades de autoconocimento del cuerpo y la mente adaptados a cada etapa. Relajación, meditación, elasticidad y concentración
Actividad extraescolar que combina el arte, el dibujo artístico y la animación 2D. De 4 a 12 años.
STEAM es el acrónimo en inglés de: Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas)
Esto significa que todas nuestras actividades combinan todas o algunas de estas materias. La educación STEAM es una nueva forma de aprendizaje global que relaciona las diferentes áreas de conocimiento, promueve el pensamiento científico, la resolución de problemas y la toma de decisiones. Todo esto, junto con la tecnología y la innovación de nuestras actividades, permite desarrollar el pensamiento creativo y crítico de nuestros alumnos.
Ofrecemos un catálogo de actividades extraescolares y curriculares tecnológicas en diferentes centros educativos de España (Barcelona, Madrid y Zaragoza), teniendo como base nuestra sede central en Barcelona desde el año 2015.
Ponemos a disposición de entidades educativas y del ocio, los recursos profesionales y materiales para la organización de talleres de tecnología motivadores para integrar en ámbitos de Summer Camp, Colonias, Campamentos, talleres puntuales, stages ...