• Iniciación al pensamiento computacional.
• Resolución de problemas.
• Estimular la curiosidad como motor de aprendizaje
• Resiliencia
• Comunicación
• Trabajo en equipo
A través de actividades unplugged (sin ordenador) interactuamos con robots programables como Beebot y BlueBoot para crear secuencias. Introduciremos el concepto drag and drop, planteando retos de programación por bloques en Code.org y Scratch Junior y consolidaremos lo aprendido en proyectos enfocados en algoritmos, bucles y condicionales con Micro:bit y Makey Makey.
Con esta aproximación al pensamiento computacional, desarrollamos la resolución de problemas de los más pequeños, pasando de completar circuitos con robots, a un nivel de abstracción mayor, interactuando con placas programables y bloques de código. Siempre motivándolos a mejorar, colaborar y a pensar “fuera de la caja”.
Combinaremos actividades unplugged y drag and drop para aprender a crear secuencias, resolver problemas de lógica e identificar conceptos de programación.
Consolidaremos los aprendizajes básicos y exploraremos nuevos conceptos como variables y operaciones lógicas. Crearemos mundos virtuales en Minecraft y videojuegos en Makecode Arcade.
Conoceremos AppGyver, una herramienta para desarrollar apps. Escribiremos nuestras primeras líneas de código en Python y Unity mientras aprendemos conceptos avanzados como abstracción, arreglos y punteros.