+34 935 543 000  | 


EXTRAESCOLAR PROGRAMACIÓN - INICIACIÓN

Actividades de iniciación a la programación
whatsapp icon

Actividad semanal STEAM para iniciar a los más pequeños en la programación y la resolución de retos lógicos

Objetivos de aprendizaje

• Iniciación al pensamiento computacional.
• Resolución de problemas.
• Estimular la curiosidad como motor de aprendizaje

 

 

Habilidades clave

• ​Resiliencia
• ​Comunicación
• Trabajo en equipo

A través de actividades unplugged (sin ordenador) interactuamos con robots programables como Beebot y BlueBoot para crear secuencias. Introduciremos el concepto drag and drop, planteando retos de programación por bloques en Code.org y Scratch Junior y consolidaremos lo aprendido en proyectos enfocados en algoritmos, bucles y condicionales con Micro:bit y Makey Makey.

Con esta aproximación al pensamiento computacional, desarrollamos la resolución de problemas de los más pequeños, pasando de completar circuitos con robots, a un nivel de abstracción mayor, interactuando con placas programables y bloques de código. Siempre motivándolos a mejorar, colaborar y a pensar “fuera de la caja”.

Programación por edades

5 a 8 años


INICIACIÓN

Combinaremos actividades unplugged y drag and drop para aprender a crear secuencias, resolver problemas de lógica e identificar conceptos de programación.

9 a 12 años


INTERMEDIO

Consolidaremos los aprendizajes básicos y exploraremos nuevos conceptos como variables y operaciones lógicas. Crearemos mundos virtuales en Minecraft y videojuegos en Makecode Arcade.

+13 años


AVANZADO

Conoceremos AppGyver, una herramienta para desarrollar apps. Escribiremos nuestras primeras líneas de código en Python y Unity mientras aprendemos conceptos avanzados como abstracción, arreglos y punteros.