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EXTRAESCOLAR PROGRAMACIÓN - AVANZADO

Programación III

Actividad semanal para alumnos de Educación Secundaria que desean empezar a utilizar lenguajes de programación reales y aprender conceptos avanzados

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Objetivos de aprendizaje

• Familiarizarse con lenguajes de programación reales
• Desarrollar la capacidad analítica 
• Incorporar conceptos avanzados de programación

Habilidades y Desarrollo STEAM

• Creatividad.
• Trabajo colaborativo
• Autodisciplina

Aprenderemos a usar Appgyver, herramienta ideal para comenzar a desarrollar apps para móviles. Usaremos el diseñador para crear interfaces intuitivas y los bloques de programación para darle funcionalidades como la reproducción de sonidos, traducción de textos, reconocimiento de imágenes, etc.

Al avanzar más en el curso, dejaremos atrás los bloques de programación y daremos el siguiente paso: codificar en Python, aprendiendo sobre sintaxis, paradigmas y compiladores. Por último, nos sumergiremos en el mundo del 3D al crear videojuegos con UNITY, un potente motor gráfico que funciona con lenguaje C#.

Programación por edades

5 a 8 años


INICIACIÓN

Combinaremos actividades unplugged y drag and drop para aprender a crear secuencias, resolver problemas de lógica e identificar conceptos de programación.

9 a 12 años


INTERMEDIO

Consolidaremos los aprendizajes básicos y exploraremos nuevos conceptos como variables y operaciones lógicas. Crearemos mundos virtuales en Minecraft y videojuegos en Makecode Arcade.

+13 años


AVANZADO

Conoceremos AppGyver, una herramienta para desarrollar apps. Escribiremos nuestras primeras líneas de código en Python y Unity mientras aprendemos conceptos avanzados como abstracción, arreglos y punteros.