Robots para mentes creativas

La extraescolar de Robótica que potencia las capacidades STEAM en todas las etapas escolares

Te ayudamos a implementar itinerarios para explorar la robótica en cada etapa educativa con la garantía de éxito del Método IGNITE
Cada reto de diseño y programación de robots impulsa el progreso del alumnado en una ruta de aprendizaje gamificada en la que pensamiento computacional y robótica avanzan juntos en cada etapa de esta extraescolar robótica.

Aprendizajes clave

Competencias STEAM

Construcción de prototipos

Mecanización de robots

Pensamiento computacional

Resolución de problemas

Soft skills

Itinerarios

Materiales

Preguntas frecuentes:

¿Qué aprenden los niños en robótica?

La robótica para niños y niñas ejercita a los alumnos en la resolución de problemas y les permite introducirse de forma divertida en las competencias STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas).

¿A que edad se puede empezar la actividad de robótica?

La etapa Infantil, de los 3 a los 5 años, es ideal para iniciarse en las actividades de robótica. A esa edad conceptos esenciales como la secuenciación o el reconocimiento de patrones permiten asentar una base sólida para el aprendizaje del pensamiento computacional.

¿Cuáles son los beneficios de un curso extraescolar de robótica?

Los talleres de robótica ofrecen múltiples beneficios: potencian las competencias lógico-matemáticas, la orientación espacial, la motricidad fina y una gran diversidad de comptencias clave como la creatividad, la comunicación y el trabajo en equipo.

¿Se necesitan tener conocimientos previos en robótica para empezar?

No son necesarios conocimientos previos para apuntarse a un taller de robótica ni en la etapa Infantil ni en Primaria o Secundaria. El diseño modular de nuestras actividades permite adaptar el ritmo de la extraescolar al punto de partida de cada alumn@.

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