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EXTRAESCOLAR LEGO® ROBÓTICA II

Robótica para niños - LEGO® ROBÓTICA II
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LEGO® Robótica II ha sido diseñada para ayudar a los alumnos a aprender los conceptos básicos de creación de prototipos y programación. El curso ayuda a los niños a mejorar su creatividad y encontrar sus propias soluciones a los problemas.

Objetivos de aprendizaje

• Conocer y aplicar los conceptos clave de programación.
• Aplicar la programación por bloques (visual) a la robótica educativa.
• Reconocer los distintos motores y sensores de un robot.
• Montar y ecanizar robots programables.

Habilidades y Desarrollo STEAM

• Resolución problemas de forma creativa.
• Pensamiento computacional crítico y lógico.
• Trabajo colaborativo con centros educativos internacionales

Las sesiones están llenas de retos divertidos y emocionantes con los que comprobarán los límites de su robot: pasando por laberintos, navegando por obstáculos, luchando contra otros robots, viajando al espacio y mucho más!

Cada estudiante será capaz de construir su robot de LEGO® y utilizarlo durante la sesión para solucionar problemas y retos de forma creativa y crítica. Tendrán la oportunidad de utilizar su creatividad para mejorar el diseño del robot y así hacer mejor los retos, todo mientras van aprendiendo conceptos avanzados. Utilizarán el programa de LEGO® Mindstorms y otros de forma visual programar robots y drones PARROT®.

En el curso aprenderán a utilizar los diferentes sensores y motores que dispone el robot y programar de forma sorprendente. Se introducirán conceptos como ramificación o ejecución condicional. Crearán programas basados en bucles y condiciones donde sólo llevarán a cabo determinadas tareas si se cumplen una o más condiciones lógicas.

EXTRAESCOLAR LEGO® ROBÓTICA II

5 a 8 años


LEGO® ROBÓTICA I

Enfocada al desarrollo de las competencias de mecanizar con equipamiento LEGO®, así como las habilidades de comunicación y trabajo efectivo en equipo.

9 a 12 años


LEGO® ROBÓTICA II

Enfocada al desarrollo de los sistemas complejos con el equipamiento LEGO®, así como el pensamiento computacional (programación) y las competencias globales de trabajo en equipo virtual.

+13 años


PROGRAMACIÓN y ROBÓTICA III

Enfocada al desarrollo de prototipos para proyectos de emprendeduría con material como LEGO®, Makey Makey y Micro:Bit, siempre desde una perspectiva social y de ciudadanía