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EXTRAESCOLAR PROGRAMACIÓN Y REALIDAD VIRTUAL

Programación y Realidad Virtual

Actividad extraescolar con una sistemática de trabajo estructurada en sesiones semanales de 1 hora y 30 minutos divididas en bloques de corta duración en cuanto a reto, diseño del algoritmo, codificación, prueba y depuración.

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Grupos reducidos

GRUPOS REDUCIDOS

Fomentando el trabajo en parejas y en equipo mediante tareas y roles definidos que cambian cada sesión (programador y tester). Esto permite un aprendizaje muy personalizado para cada grupo y significativo en red internacional.

Proyecto en inglés

PROYECTO EN INGLÉS

El idioma vehicular en fase proyecto es el idioma inglés que facilita el trabajo en comunidad virtual e internacional con alumnos de escuelas de distintos lugares del mundo que colabboran con nosotros.

Facilitadores

FACILITADORES

Todos nuestros profesores cumplen un doble perfil con experiencia pedagógica hacia el pensamiento computacional y en programación de robótica y apps. Este doble perfil permite que las actividades extraescolares tengan un nivel técnico elevado y adaptado a cada edad, haciendo que aprendan divertiéndose. 

Programación y Realidad Virtual por edades

5 a 8 años


PROGRAMACIÓN I

Introducción a la programación mediante las herramientas gráficas: Tynker, Scratch, Hopscoth, y el hardware: Albert Smart Robot. Asimilando los conceptos básicos para un pensamiento computacional.

9 a 12 años


PROGRAMACIÓN II

Desarrollar la plena competencia de pensamiento computacional, aprendiendo a organizar algoritmos, desarrollando secuencias, bucles condicionales. Practicando sobre: robots LEGO®, Makey Makey y drones PARROT®, así como entornos virtuales como Minecraft.

+13 años


PROGRAMACIÓN III

Desarrollo de la programación modular, siguiendo un proyecto global en entornos móviles como Smartphones y tabletas con la aplicación APP INVENTOR, así como entornos de realidad virtual como Minecraft y CoSpaces

Extraescolares y talleres de PROGRAMACIÓN Y REALIDAD VIRTUAL