Robots para mentes creativas
La extraescolar de Robótica que estabas esperando

Aprendizajes clave

Competencias STEAM

Construcción de prototipos

Mecanización de robots

Pensamiento computacional

Resolución de problemas

Soft skills
Itinerarios
Iniciación
3 a 5 años
Los más pequeños se introducen en el mundo de la robótica de forma experiencial y manipulativa, aprendiendo a secuenciar el movimiento de divertidos modelos mientras juegan y cooperan en grupo.
En este proceso progresivo la mente se estructura a medida que supera retos lógicos y aprende a anticipar resultados.

Intermedio
6 a 8 años
A este nivel los alumnos están familiarizados con los componentes esenciales de un robot y son capaces de diseñar y construir sus propios prototipos combinando motores, actuadores y sensores.
Varios retos gamificados pondrán a prueba sus conocimientos, ya sea compitiendo con sus modelos, escapando de un laberinto o evitando todo tipo de obstáculos.

Avanzado
9 a 11 años
En este itinerario ya se pueden desarrollar proyectos más complejos en la que se combinan programaciones para realizar funciones especializadas.
Robots articulados, brazos mecánicos, cadenas de montaje, o vigilantes autónomos son algunos ejemplos de estos diseños robóticos propios de la Industria 4.0

PRO
12+ años
Espacio de experimentación maker que conecta diseños creativos con necesidades de la vida real. Integrando placas Arduino con sensores y componentes de materiales diversos inventamos una gran variedad de dispositivos digitales que pueden resultar útiles y divertidos.
Nuestros Igniters a este nivel son capaces de crear detectores de humedad por plantas, robots de dibujo, vehículos a control remoto, velocímetros, mandos de TV ¡o incluso una lámpara LED!
